新的世界成立于2021年9月,广泛赞誉,很快达到一个惊人的里程碑超过900000年的峰值并发玩家,使其成为第五大并发用户在玩游戏蒸汽在发射时的历史。

最近,新的世界庆祝了它一周年纪念日10月,收到最大的内容更新呢硫磺金沙:一个膨胀,desert-themed区新敌人,一个新的领域,让玩家体验到全新的故事。的推出硫磺金沙看到新的世界加入蒸汽10月份的十大最玩电脑游戏,和今天继续看到强大的玩家参与。

“看玩家体验世界第一次对我来说是一个巅峰时刻。我很自豪在一起。”
罗西Strzalkowski
导致世界环境艺术家为新的世界

亚马逊游戏持续的动力与西方Smilegate发射的成功失去了柜2022年,随着最近的新闻,将出版Bandai Namco在线的蓝色的协议和结晶动力学的下一篇文章古墓丽影特许经营。亚马逊的一个令人兴奋的未来游戏,我们时刻赶上一些开发人员给生活带来了公司的第一个游戏了。

亚马逊是如何建立一个世界级的AAA开发团队一个独特的方法吗

这一切开始于亚马逊的2014年收购双螺旋游戏,欧文,加州工作室成立于2007年,是负责开发几个流行的各种游戏出版商,如2008年的寂静岭:回家(科乐美),2013杀手本能(微软),2014年水黾(日本游戏公司)。

建立工作室与崛起的形象和经验和终身游戏开发者的集合,是什么将成为亚马逊的基础游戏工作室在奥兰治县。工作室的第一个项目是一个雄心勃勃的游戏,全新的IP,新的世界:一个开放,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)具有巨大的攻城战,大胆的探险,激动人心的超自然的入侵,令人震惊和多样化的自然环境。

赢得信任与亚马逊的首次进入游戏

一个有问题的形象Jean-Edouard Miclot、音频导演,在加州的位置Anza-Borrego沙漠。
Jean-Edouard Miclot、音频导演,在加州的沙漠Anza-Borrego位置而捕捉音频用于新的世界硫磺的金沙更新。

音频主任Jean-Edouard Miclot是双螺旋结构游戏的员工在2014年被亚马逊收购时,最近领导音频设计的开发过程中杀手本能和它的发射后支持。

他接受了挑战,建立一个团队,一个工作室结构能够实现亚马逊的野心新的世界。他还赞赏,亚马逊游戏允许开发人员学习的空间,发展,和,至关重要的是,有时失败。这种心态去对收入其开发人员的信任它的客户,给他的团队建设,不断满足和超过玩家的期望。

“(亚马逊)领导原则之一是获得信任,”Miclot说。“从我们的领导人看到积极性真的帮助我们保持这种信任和呆在船上。”

佩特拉的形象贝灵哲酒庄,马库斯的理发师,豪尔赫Oseguera坐在谈话亚马逊奥运会奥兰治县工作室。
佩特拉贝灵哲酒庄,马库斯的理发师,豪尔赫Oseguera赶上在工作休息亚马逊游戏橘子郡工作室。

亚马逊的艺术游戏开发的方法

罗西Strzalkowski,引领世界环境的艺术家新的世界在游戏行业,开始了她的早期的90年代,在世嘉成因标题等失落的世界:侏罗纪公园蜘蛛侠。她最终加入索尼在线娱乐的艺术总监无尽的任务,导致后专门从事网络游戏无尽的任务扩张,包括无尽的任务2,自由的国度,无尽的任务下。今天,罗西监督的发展新的世界的艺术。

就像Miclot, Strzalkowski看到亚马逊的坚定承诺“赢得信任”原则的区别。

“这是至关重要的对游戏的长期健康和团队,”她说。“这是诱人的燃烧通过信托公司的成果为底线。”

合作探索提供了游戏

新的世界嘉莉追求设计师伯格一直在游戏12年,从事过各种各样的角色。她之前的作品包括全球现象"我和奈安蒂克的革命性的基于位置的手机游戏入口与她的一些工作,后者最终出现在它的继任者,移动热卖口袋妖怪去

尽管她专注于追求设计,Berg值参与其他地方的机会新的世界的开发过程,同时也欢迎新鲜,外部视角到她自己的工作。

“我们的团队在亚马逊与合作团体游戏的确很棒,”她说。“很高兴与不同的团队合作和有经验,你不只是孤立自己,做你自己的事情,从不与其他小组交流,也许你需要相互作用。”

建立一个新框架

EJ塞缪尔开始他的以一系列游戏开发生涯在EA位于奥兰多,佛罗里达州在2007年。那里,他在工作室的一些流行的体育特许经营,如足球联赛,麦登橄榄球,NBA的生活。任期后两年半在森林湖的龟岩工作室,加利福尼亚州,在那里他担任UI设计师进化,他最终加入了亚马逊游戏橘子郡工作室的支持新的世界开发高级设计技术。

三个人合作的形象在会议室开着一台笔记本电脑和一块白板。
EJ塞缪尔(左)、高级设计技术专家,与同事合作凯利克努森和约瑟夫Ignacio现场亚马逊奥运会奥兰治县工作室。

“我当时想,‘哦,这是一个很好的机会在一楼的框架和指导我们如何构建UI,’”他解释道。

开发人员反映在亚马逊上游戏的第一个游戏

开发人员在奥兰治县工作室都有自己的记忆的时间创建和支持这个游戏。为探索设计师Berg,感到骄傲——在树立自己的威信与她的几个朋友和teammates-by促成合作新的世界在各种方面的全面知识。

anime-inspired游戏将启动电脑,Xbox系列X |年代,今年和PlayStation 5。

“高级设计师大卫•麦肯齐和我经历并添加描述为世界上每一个位置,所以当你把地图,它不会只是说一个地名,”伯格回忆说。“这将给你一个简短的小诗或有趣的短语暗示的地方是什么。然后最近今年夏天,我和奥斯丁(DeVries、音频铅)是一个了不起的音乐家,我们经历和命名的所有歌曲当音乐功能。”

尽管她多年的经验在创建和启动一些网络游戏,Strzalkowski永远不会忘记的时刻新的世界Aeternum-the虚拟世界的生活她的团队已经发展了数年,数百万玩家开始填充游戏的服务器。“我最喜欢的经历是跳进现场服务器第一次出来的时候,看到城镇充斥着人们相互交谈和做有趣的事情的,”她说。“看玩家体验世界第一次对我来说是一个巅峰时刻。我很自豪在一起。”

Miclot感谢结合建筑的机会新的世界的声音库和家庭极为珍贵的回忆。他偶尔会带他的父亲和他田园诗般的位置,他们录制的声音效果,在游戏中不灭的和有经验的数以百万计的世界各地的玩家。“当游戏推出近一百万并发玩家,我告诉我爸爸,“看,每个人都在听我们录制的声音,“”他解释道。”这种感觉positivity-when人合理的反应很好,同时,我与我的记忆中陪伴我的父亲在森林里。对我来说这是一个超越的经历比治疗更好。”

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